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58就是因为看起来数据好看实际上对团队的作用是副作用 大多数是派克 瑞文 永恩 琪亚娜 劫 瞎子 这些英雄拿的SVP 数据好看杀人多伤害高 但是其实打到后面基本就是互换经济和人头 反倒是一些大头 婕拉这类的伤害不高 但是他们的减伤 控制 紧固 重伤效果 会让场面非常难打 但是这种局的评分会低 因为系统算伤害从来没把重伤效果的减伤算进实际伤害值 控制效果的得分远低于伤害人头这些
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25游戏难道不是娱乐快乐就好么,我玩游戏有几个快乐的获取方式,第一就是猛猛杀人,对面被我杀的成人机,然后我再嘲讽对面,第二就是跟对面吵起来了然后互相嘲讽,最后我赢下游戏,再嘲讽他,这样的赢游戏对我来说是有快乐获取的,第三就是开局我先打个收徒,对面气急败坏,跟我吵起来了,然后最后我还赢下游戏对面晚上睡不着觉,我就很开心,心情都是好的。如果是单纯的没有互动的输赢在我这里都是没有意思的,干瘪的,所以我永远都
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10哥们也就一个菜逼大师大乱斗也就52胜率,把把都是一个人碰车队,不是对面挂骑士乱杀就是我们家挂骑士乱杀。我这单人的就是被人无限杀,对面无脑闪现干我,我家的也在搞对面,反正感觉输赢和自己没啥关系,就是为了给这些六七十胜率的凑人开游戏
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29鉴于很多人说ap飞机前期伤害高点,能起节奏,现在做个测试从一件套到六件套测试,考虑到大乱斗中人会走出残疫圈所以,只算一次伤害
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241先声明下我几乎没怎么玩过adc,走a拉扯什么的稀烂,但是卡莎w返还cd真的很戳中我对卡莎在大乱斗的理解还是先ap升级w(世界专注),第二件出纳什(我知道纳什伤害不算高,主要还是加强法强同时加点攻速好三进化)。第三件魔切,进化q以及略微提高w伤害和攻击力。第四件海妖杀手,第五件第六件其实不太会出了。天赋带丛刃为了激活对面前排或战士。 今天和朋友开黑,我卡莎他是阿卡丽,队友一个卡牌一个龙龟,玩到中期卡牌开始点我,说队
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10第一把,摆子在我方,队友和他对线,没理 第二把又排到了,选人界面有上把的队友,秒了 第三次选人,又遇到了,队友秒了 又排,又遇到了,进游戏,我和他对线 打完又排两次,还是选人界面我开始对线,队友怕了,连秒两次 之后又和这个摆子排到两把 总结,和摆子一共打了四把,选人界面队友一共秒4次, 连续排到这个人8次
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12我先来一个,抛砖引玉 自爆流 ad 卡特 对局来自两千八百分左右 适用于像我一样完全不会卡特的,属于无脑套路 英雄定位:伤害制造机,把把冒火。 天赋,致命节奏~凯旋~欢欣~坚毅不倒 副系,眼球➕寻宝 装备,核心中的核心破败,第一件必做,装备伤害几乎把把过万。 次级核心,海妖,界弓,二三件必做这两件装备 后续装备任选 打团会玩就正常连招,不会就直接 e 进人堆放 r,不需要被动,全靠大招,脆皮几乎没有反应时间不第一时间交闪
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0既然隐藏战绩是保护隐私,那么游戏里大家十个人都用同一个模型,只有技能不一样,到时候打的时候你猜猜我有什么技能啊,(技能只有本人可以看到,对面看队友和对面都是一样的英雄外观),这样改多好啊,保护隐私呢,还不会被对面针对了,多好啊是不是
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121穿甲带来的收益是很高的,我发现很多人玩穿甲就纯穿甲,我这里建议各位,比如女警黑暗收割一枪秒人流,收集者 幽梦 夜之凤仞 大穿甲,无尽,海妖或者竞技实际哈,我玩任何ad除了寒冰和轮子妈,都可以这样出哈,技能伤害和平a伤害都很高哈
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